Американский комментатор и бывший профессиональный игрок Эйвери «SVG» Сильверман поделился мыслями о ключевых изменениях в стратегиях драфта героев. Также киберспортсмен рассуждал о том, как число турниров влияет на профессиональную сцену Dota 2.
Эволюция драфта: от использования слабых сторон до игры на сильных
SVG рассказал об изменениях в стратегиях драфта: игроки и команды теперь фокусируются на своих сильных сторонах, а не контрируют слабые стороны противника. По его словам, это изменение — не просто философский сдвиг, но и результат эволюции механик игры.
«Теперь у вас больше золота, а значит, больше предметов. Мы достигли того момента, когда все пятеро игроков в команде могут покупать айтемы не только для усиления своих героев, но и для контрирования того, что делает противник. Это дает вам больше контроля над вашим героем», — рассказал киберспортсмен.
SVG также отметил, что игроки стали универсалами. Вместо того, чтобы специализироваться на узком пуле героев, они готовы играть разнообразными персонажами. А это делает драфты более непредсказуемыми.
Чрезмерное количество турниров: благо или риск?
Обсуждая состояние профессиональной сцены, SVG отметил резкое увеличение числа крупных LAN-турниров.
«Сейчас так много турниров. По моим оценкам, в следующем году будет около 30-40 турниров. Это отлично для сцены, потому что значительные призовые фонды мотивируют организации продолжать инвестировать в Dota. Это также создает больше возможностей для комментаторов и новых игроков, чтобы проявить себя», — сказал SVG.
Стоит отметить, SVG уверен, что текущие тенденции приведут к позитивным изменениям, среди которых растущий профессионализм и адаптивность игроков. Но растущее число турниров также заставляет организаторов использовать креативные стратегии для поддержания интереса среди игроков и зрителей.