Аналитическая платформа Esports Charts представила обзор ключевых тенденций и достижений года.
Лидеры дисциплин по призовым фондам
Наибольший призовой фонд 2024 года был разыгран в Dota 2 — $22,68 млн на 102 турнирах. Немного отстала дисциплина Counter-Strike с $22,67 млн, распределенными на 712 событиях. Несмотря на небольшую разницу в этом году, разрыв за последние восемь лет достиг +50%:
- Dota 2: $330 млн
- Counter-Strike: $155 млн
В этом сезоне продолжал набирать популярность мобильный киберспорт. Honor of Kings заняла третье место с $13,34 млн призовых, за ней следуют PUBG Mobile ($12,95 млн) и Mobile Legends: Bang Bang, которая замкнула десятку лидеров.
League of Legends заняла седьмое место с $9,23 млн призовых на 120 турнирах, а Valorant — восьмое с $8,94 млн на 296 турнирах.
Рекорды просмотров сезона
По пиковым просмотрам явным лидером стал Чемпионат мира 2024 года по League of Legends, собравший без малого 7 миллионов зрителей одновременно. Это новый рекорд в истории киберспорта. В топ-10 турниров по пиковым просмотрам вошли:
- 4 турнира по League of Legends
- 4 события по Mobile Legends: Bang Bang
- 1 турнир по Counter-Strike 2
- 1 событие по Valorant
Интересно, что The International 2024 по Dota 2 не попал в топ-10, собрав максимум 1,438 млн зрителей одновременно.
Общее количество часов просмотров: лидеры и позиция Dota 2
По общему числу часов просмотров лидером снова стал Чемпионат мира 2024 по League of Legends с более чем 190 млн часов. Для сравнения, The International 2024 занял девятое место с 55,18 млн часов. Это в очередной раз доказывает снижение интереса к главному событию Dota 2.
Основные моменты The International 2024
The International 2024 проходил с 4 по 15 сентября в Копенгагене, Дания. Турнир завершился триумфом шведской команды Team Liquid, победившей европейский состав Gaimin Gladiators в гранд-финале.
Несмотря на престиж, The International 2024 переживает не лучшие времена, учитывая серьезное падение просмотров. Возможно, это послужит сигналом для организаторов на пересмотр формата и способов взаимодействия с аудиторией.