Dread объяснил, как ранние убийства влияют на победы в Dota 2
Стример Андрей «Dread» Голубев обсудил влияние ранних убийств на исход матчей в Dota 2. По его мнению, эта метрика незначительно влияет на результат игры по суммарному золоту, однако игроки часто нервничают из-за ранних потерь.
«Обратите внимание, что все ранние убийства имеют слабое влияние на исход игры с точки зрения суммарного золота. Сейчас такие убийства влияют только на мораль и на то, как ваши товарищи будут общаться и принимать решения. Они просто нервничают и говорят: «Пусть они ломают трон. У меня нет предметов и желания играть. Я стою в тенистом амулете под башней, потому что счет 0-10». Такой счет не увеличивает шансы противника на победу на 100%. Вы можете проверить через Dota Plus, что шансы победы проигрывающей команды будут 30-35%, а не 90%. Это много, но люди уже не хотят играть. Они превращают эти 30% потерь в 100%», — поделился мнением стример.
Ранее Голубев обсуждал проблемы игроков высокого уровня в Dota 2. Он считает, что у них хорошая механика, но они испытывают трудности с пониманием игры.
В конце июня Dread упомянул, что может завершить свою карьеру в Dota 2. Стример устал от MOBA, хотя новый патч снова подогрел его страсть к игре. Если он решит прекратить играть в Dota, вероятно, он вернется к регулярному освещению событий, как делал ранее.
02 июля 2024, 14:57