В Dota 2 ультимативные способности играют ключевую роль в определении хода матчей. Ульты могут изменить баланс сил во время решающих схваток и существенно повлиять на общий результат игры. Начиная с последнего обновления в июле 2024 года, рассказываем о топ - 10 ультах в Dota 2, способных изменить ход игры. Давайте проанализируем эффекты ульт в перспективе, узнаем их механики и рассмотрим стратегические идеи по эффективному снижению их влияния на поле боя.
Black Hole (Enigma)
Черная дыра Энигмы остается одной из самых страшных способностей в Dota 2. Ультимейт создает гравитационную воронку, которая затягивает всех ближайших врагов, обездвиживая их и нанося огромный урон с течением времени. Возможность поражать юнитов с иммунитетом к заклинаниям (BKB) делает способность невероятно мощной. В профессиональных матчах Black Hole может уничтожить всю команду противника, поэтому Enigma является высокоприоритетной целью для нейтрализации.
Контрмеры
Для противостоять Blach Hole команды должны отдавать предпочтение оглушению и глушению, чтобы прервать действие Энигмы до или во время ее заклинания. Эффективными вариантами являются такие герои, как Lion, Silencer или Rubick (может украсть Black Hole). Правильное позиционирование, чтобы избежать сцепления, может уменьшить количество героев, попавших в сферу ее действия. Кроме того, такие айтемы, как Black King Bar (BKB) и Aeon Disk, помогут ключевым героям пережить начальный рывок в использовании способности и нанести ответный удар после окончания ультимейта.
Reverse Polarity (Magnus)
Полярность Магнуса — мощный инструмент, который притягивает всех ближайших врагов к себе, оглушая их на несколько секунд. Эта способность наносит сокрушительный последующий урон от команды Магнуса, часто приводя к решающим командным уничтожениям. Особенно опасна эта способность в сочетании со способностью Skewer, которая может дополнительно поставить врагов в сложное положение.
Контрмеры
Эффективные контрмеры включают в себя использование BKB для отмены оглушения, глушения и обезоруживания, чтобы помешать Магнусу инициировать атаку, и поддержание дальнего видения, чтобы предугадать его передвижения. Герои со способностями перемещения, например Puck или Storm Spirit могут уклониться от ульты или сорвать приближение Магнуса.
Ravage (Tidehunter)
Ravage Тидехантера — ультимейт, который посылает массивные щупальца, наносящие урон и оглушающие всех врагов в большом радиусе действия. Эта способность облегчает и предотвращает драки, обеспечивая значительное преимущество в крупномасштабных столкновениях. Широкое АОЕ и длительная продолжительность оглушения делают ее важнейшим инструментом в арсенале Tidehunter.
Контрмеры
Чтобы противостоять Ravage, команды могут использовать BKB и существенные предметы рассеивания, такие как Lotus Orb, чтобы свести на нет оглушение. Распределение во время командных боев может уменьшить количество пораженных героев. Также очень важно держать Tidehunter под контролем с помощью сайленсов и оглушения до того, как он сможет начать атаку.
Chronosphere (Faceless Void)
Хроносфера Faceless Void — определяющая способность, которая замораживает время в большой сферической области. Враги, оказавшиеся внутри, обездвиживаются, а Void и его союзники могут свободно атаковать их. Способность Chronosphere выводить из строя врагов независимо от их BKB-статуса делает ульту грозным инструментом для начала командных боев и обеспечения убийств. Недавние обновления, повышающие эффективность блокировки кулдаунов заклинаний у пораженных врагов, закрепили за ней место одной из сильнейших ультимативных способностей в игре.
Контрмеры
Против Chronosphere можно использовать Aeon Disk, чтобы выжить после урона, или Force Staff, чтобы вытеснить союзников из зоны поражения. Распределитесь во время боя, чтобы минимизировать количество героев, попавших под действие Хроносферы. Следите за позиционированием Void и используйте героев с глобальными или дальними отключениями, чтобы сорвать инициацию ульты.
Global Silence (Silencer)
Это разрушительный ультимейт, который не позволяет всем врагам произносить заклинания в течение всего времени действия. Способность может нарушить координацию вражеской команды и нейтрализовать критические способности во время командных боев. Она особенно эффективна против героев, зависящих от заклинаний.
Контрмеры
Против Global Silence можно использовать такие предметы, как BKB и Manta Style, которые могут развеять молчание. Lotus Orb также облалает способностью отразить молчание и отправить его обратно на Silencer. Инициирование боев и устранение Silencer до того, как он сможет использовать ульту, является очень эффективной стратегией.
Primal Split (Brewmaster)
Primal Split разделяет героя на три элементальных духа, каждый из которых обладает уникальными способностями, позволяющими разрушать, наносить урон и контролировать врагов. Благодаря этому ультимейту героя очень сложно убить, и он может в значительной степени контролировать поле боя. Уникальные способности каждого духа помогают переломить ход командных боев.
Контрмеры
Чтобы противостоять Primal Split, сосредоточьтесь на том, чтобы убить Brewmaster до того, как он сможет разыграть ультимейт. Заглушение эффективно препятствует его использованию. Во время Primal Split координация быстрого устранения одного духа за раз может снизить их общую эффективность.
Supernova (Phoenix)
Supernova превращает героя в горящее солнце, наносящее урон с течением времени и оглушающее врагов, если они не успевают уничтожить солнце. Успешное применение ульты заставляет вражескую команду сосредоточить свои атаки на солнце, что часто отвлекает внимание от других угроз и создает условия для контратак союзников Феникса.
Контрмеры
Для противодействия Supernova требуются герои с высокой скоростью атаки, чтобы быстро уничтожить солнце. Скоординированный фокусированный огонь команды пркдотвращает срабатывание оглушения. Оглушение и молчание также могут помешать Фениксу хорошо позиционироваться для ультимейта.
Song of the Siren (Naga Siren)
Песнь сирены усыпляет всех ближайших врагов, позволяя команде перестроиться, убежать или подготовить идеальную инициацию. Эта универсальная способность может использоваться как в обороне, так и в нападении, что делает ее невероятно мощной в различных сценариях.
Контрмеры
Эффективные контрмеры включают в себя замалчивание, чтобы не дать Naga разыграть ульту. Важно раздвоение, чтобы заставить ее использовать способность в защите. БКБ может поддерживать активность важнейших героев во время песни, и начинать бои до того, как Naga успеет среагировать — это вполне жизнеспособная стратегия.
Doom (Doom)
Конечная способность Doom заставляет замолчать одного вражеского героя и наносит ему урон с течением времени, не позволяя произносить заклинания и использовать предметы. Это выводит из боя ключевого героя противника, делая способность решающей в игре против важных целей. Длительная продолжительность действия и способность препятствовать использованию заклинаний и предметов делают ее чрезвычайно мощной.
Контрмеры
Против Doom можно использовать Linken's Sphere, чтобы блокировать ультимейт, или Lotus Orb, чтобы отразить его на Doom. Если держать ключевых героев подальше от Doom, то можно свести к минимуму риск попасть под удар. Кроме того, высокий бурстовый урон может уничтожить Doom до того, как он успеет разыграть свой ультимейт.
Exorcism (Death Prophet)
Экзорцизм Death Prophet вызывает рой духов, которые атакуют ближайших врагов и строения, нанося им значительный урон в течение времени и исцеляя по окончании срока действия. Этот ультимейт отлично подходит как для дамага по башням, так и для поддержки в командных боях. Эффект исцеления поддерживает жизнь Пророка во время напряженных схваток, что делает ее ценным помощником в затяжных сражениях.
Контрмеры
Чтобы противостоять Экзорцизму, команды должны сосредоточиться на бурстовом уроне, чтобы быстро убить Пророка и остановить ультимейт. Молчание и обезоруживание не позволят ей приблизиться к критическим целям. Кайтинг и сохранение дистанции также могут снизить урон от духов.