DOTA 2

Новости

Больше актуальных соревнований и результатовпо кнопке.

Игровой персонаж. Фото: Midjourney

Советы новичкам: лайнинг

Лайнинг-фаза в Dota 2 — это ранняя стадия игры. Обычно она длится с первых секунд до первых крупных командных боев или захвата башен. Во время лайнинга игроки распределяются по трем основным полосам: Safe-Lane, Off-Lane и Mid-Lane. Каждый игрок сосредотачивается на фарме золота, получая опыт за счет последних ударов по крипам и отрицания противника.Основные задачи — охрана башен, преследование противника и поддержание равновесия крипов. Герои остаются на назначенных им полосах, обмениваются ударами, используют способности и избегают ганков. Позиционирование и знание карты очень важны в этой фазе, так как игроки стремятся получить преимущество над противниками в своей полосе. Успех в лайнинге закладывает прочный фундамент для средней и поздней стадий игры.

Учитывая все перечисленные факторы, неудивительно, что фаза лайнинга попала в текст Советы новичкам, где  мы обсудили билды героев. В этот раз рассмотрим, как пройти эффективно пройти этап лайнинга.

Роли линий. Фото: reddit 

Понимание ролей на этапе лайнинга

В Dota 2 есть три основные дорожки: Safe-Lane, Off-Line и Mid-Lane. Каждая полоса имеет определенные роли для героев. В Safe-Lane (обычно это нижняя полоса для Radiant и верхняя для Dire) фармит герой-кэрри. Этому персонажу нужно больше всего золота и опыта для масштабирования в поздней игре. Off-Line — это противоположная полоса, где обычно находится вражеский кэрри. Герои вне полосы, как правило, более прочные или с более мощной разрушительной силой, и им не нужно так много фарма. В Mid-Line есть соло-герой, который быстро повышает уровень благодаря опыту, полученному в соло-полосе.

У каждой роли своя направленность. Основная цель Safe-Lane — фармить золото для кэрри. Вне полосы основное внимание уделяется разрушению вражеского фарма и получению опыта. Игрокам средней линии нужно сосредоточиться на том, чтобы фармить и превосходить противников по уровню. Понимание предназначения каждой полосы помогает игрокам принимать грамотные решения.

Последний удар и отказ

Последний удар — одно из самых важных умений в лайнинге. Он заключается в нанесении добивающего удара по крипам, чтобы получить золото. Игроки должны тренировать тайминг своих ударов, чтобы обеспечить убийство. Отрицание похоже на это умение, но его цель — не дать врагу получить золото. Отказывайте своим крипам, нанося добивающий удар раньше, чем это сделает противник. Отказ также уменьшает количество опыта, получаемого противником.

Игроки могут потренироваться в матчах с ботами или в пользовательских лобби, чтобы улучшить свой последний удар. Следите за здоровьем крипов и узнайте, сколько урона наносит атака вашего героя. Отказ не менее важен, поскольку замедляет получение золота и опыта противником. Чем лучше игрок владеет этими механиками, тем лучше пройдет его лайнинг-фаза.

Контроль равновесия крипов

Равновесие крипов — это баланс той точки, где крипы встречаются в полосе. Игроки могут контролировать это положение, подталкивая или удерживая волну возле своей башни. Цель — держать волну крипов в безопасной позиции, где враг не сможет легко харасить. Это особенно важно для кэрри на безопасной полосе. Чтобы удержать равновесие, игроки должны избегать автоатаки крипов. Вместо этого важно сосредоточиться на последних ударах и отказах.Если враг слишком сильно давит, игроки могут использовать свои способности, чтобы очистить волну и восстановить позицию крипов. Иногда восстановить равновесие можно с помощью подтягивания нейтральных крипов в свою полосу. Управление равновесием крипов — важнейший навык для победы в лайнинге.

Харас и обмен ударами

Харасить врага во время лайнинга очень важно. Это заставляет противника использовать восстанавливающие предметы или отступать к своей башне. Харас — это нанесение небольшого урона противнику без получения урона в ответ. Герои дальнего боя имеют здесь преимущество, так как могут атаковать на расстоянии. Герои ближнего боя должны хорошо позиционировать себя и выбирать подходящие моменты для атаки.

Под обменом ударами подразумевается обмен уроном с противником. Однако игроки должны стараться совершать выгодные сделки, нанося больше урона, чем получая. Для этого нужно подбирать время для атак, когда противник собирается нанести последний удар или когда он выходит из позиции. Эффективный харассмент позволят игроку контролировать полосу.

Инструукция по линиям. Фото: reddit 

Использование айтемов регенерации

Предметы регенерации, такие как Tangoes, Healing Salves и Clarity Potions, необходимы для того, чтобы оставаться в полосе. Когда игроки получают урон, они должны быстро восстановить здоровье или ману. Это позволит им не возвращаться на базу и не терять время и опыт. В процессе лайнинга у игроков всегда должны быть в запасе айтемы регенерации.

Также важно использовать их с умом. Например, если игрок собирается получить еще больше урона, ему не стоит использовать исцеляющую мазь. Дождитесь безопасного момента, чтобы активировать айтемы. Всегда помните о том, какие предметы регенерации есть и у противника. Скорее всего, они будут вынуждены играть более оборонительно, если у них закрнчатся целительеые айтемы.

H2: «Пики силы»У каждого героя в Dota 2 есть «пики силы». Это моменты, когда они становятся значительно мощнее. Часто скачки силы происходят, когда герой достигает определенного уровня или покупает важный предмет. Знание »пиков силы» вашего героя поможет решить, когда стоит проявить агрессию и атаковать. Например, у некоторых героев на шестом уровне появляются сильные способности, которые могут переломить ход боя в их пользу.

С другой стороны, понимание «пиков силы» противника не менее важно. Если вражеский герой вот-вот достигнет фундаментального уровня или купит критический предмет, стоит действовать осторожнее. Распознавание таких моментов помогает игрокам принимать более разумные решения в полосе.

Управление маной и способностями

Управление маной — еще один важнейший аспект фазы ланинга. Многие герои полагаются на свои способности, чтобы наносить последний удар, харасить или убегать. Однако слишком частое использование способностей может быстро истощить запасы маны, сделав игроков уязвимыми. Геймеры должны использовать свои способности осторожно, следя за тем, чтобы у них было достаточно маны для критических ситуаций, таких как бой или побег.

Используйте регенерирующие айтемы с умом, чтобы сохранить достаточное количество маны во время фазы игры. Всегда учитывайте затраты маны на способности, прежде чем использовать их. Иногда лучше сэкономить ману для более важного момента.

Вардинг и зрение

Хорошее зрение жизненно важно для успешного прохождения фазы лайнинга. Варды предоставляют ценную информацию о передвижениях противника и потенциальных гангах. Размещая наблюдательные варды в критических точках возле реки или входа в джунгли, вы сможете предотвратить внезапные атаки. Игроки также должны использовать часовых, чтобы лишить врага обзора.

В лайнинге зрение помогает игрокам избежать атак со стороны саппортов или мидлов. Если поставить часового в нужное время, то это поможет не попасться в ловушку. Всегда общайтесь с товарищами по команде о вардинге и дэвардинге во время фазы лайнинга.

Инструкция по ролям линий. Фото: reddit 

Роуминг и ганкинг

Роуминг саппортов или мидлов может переломить ситуацию в лайнинге. Ганкинг со стороны саппортов или мидл-героя может помочь восстановить баланс, если одна из линий испытывает трудности. Однако игроки должны перемещаться только в подходящий момент. Слишком ранний уход с полосы может привести к потере опыта и золота.

Геймеры должны искать возможности для роуминга, когда противник перенапряжен или их полоса оттеснена к вражеской башне. Успешный ганк может привести к убийству или заставить противника играть в обороне. Постоянно следите за другими полосами, чтобы понять, есть ли шанс помочь.

Безопасная игра против агрессивной

Знание того, когда нужно играть агрессивно, а когда безопасно, имеет решающее значение в фазе лайнинга. Агрессивная игра может оттеснить противника назад и дать игроку больше контроля над полосой. Однако она также может сделать его уязвимым для ганков. Игроки должны внимательно оценивать ситуацию. Если у противника нет айтемов регенерации и полоса находится под контролем, это может быть отличным моментом для агрессивной игры или атаки.

С другой стороны, если противник играет агрессивно и вероятен ганк, лучше играть более безопасно для себя. Безопасная игра гарантирует, что геймкр не потеряет опыт или золото. Понимание баланса между агрессией и безопасностью приведет к более стабильной лайн-фазе.

Читать еще