Керри в Dota 2: A-тир
На оживленной арене Dota 2 керри являются краеугольным камнем стратегии и игрового процесса, определяя потенциал своих команд в поздней игре. Среди разнообразного состава некоторые керри сияют ярче благодаря своим уникальным наборам навыков и стратегической глубине, которую они предлагают. Такие чемпионы, в том числе универсальный Morphling и выносливая Medusa, воплощают в себе суть силы и приспособляемости. Их роли в мете могут меняться с каждым патчем, что отражает стратегическую сложность игры и постоянную эволюцию стилей игры.
Эта статья посвящена героям, которые, хоть и не находятся на вершине меты, но играют решающую роль в поздней игре, требуя терпения, стратегического фарма и точного выбора времени, чтобы полностью раскрыть свой потенциал.
Medusa
Описание: Горгона Медуза выходит на поле боя: она кажется почти монолитом, вещью ужасающей определенности и неизбежности. Керри дальнего боя, она использует не ловкость и скрытность, а непревзойденную стойкость и максимальную взрывную силу по площади действия.
Эта опытная лучница может противостоять обстрелу умениями, как существо меньшего размера, и одним взглядом убивать врагов. Изменяя всю динамику командного боя, противникам придется либо дважды подумать о своих действиях, либо в конечном итоге окаменеть.
Последние изменения патча: Большинство изменений баланса коснулись долговечности и эффективности «Щита маны» Medusa, в то время как «Каменный взгляд» в данном случае должен был заставить окаменеть. Разработчик скорректировал ряд факторов, чтобы сбалансировать прочность Medusa и влияние на меняющуюся мету.
Изменения в поглощении урона напрямую влияют на ее выживаемость, увеличивая или уменьшая «Щит маны». В то же время изменения в «Каменном взгляде» могут изменить ее полезность в командных сражениях на разных этапах матча Dota 2.
Преимущества и недостатки: «Щит маны» в сочетании с защитными способностями Medusa делает ее почти непобедимой, так как она может поглотить большой урон. Ее ультимейт, «Каменный взгляд», может отпугнуть целую команду и потенциально уничтожить многих, что делает ее ценным активом в каждом отдельном столкновении. Однако такая каменная устойчивость имеет свою цену. Medusa — это пасть, потребляющая ресурсы, ее сила прямо пропорциональна богатству предметов, которые она может накопить.
Таким образом, ее абсолютная зависимость от маны делает ее более восприимчивой, чем большинство других, к врагам, владеющим не только способностями, но также предметами или элементами, которые могут истощить или сжечь ее магические запасы, обнажая ее смертную сторону.
Способности: Medusa обладает четырьмя способностями, соответствующими ее мифическому наследию. «Раздельный выстрел» позволяет ее стрелам раздваиваться, поражая несколько целей и быстро превращая ее в устрашающую фигуру в боях или во время фарма. Змеиный снаряд Mystic Snake похищает жизнь и ману из первого существа, на которого он нацелен, отправляясь в свое путешествие к более богатому противнику. Ее «Щит маны» представляет собой магический барьер, истощающий ее источник маны, но в обмен блокирующий большое количество урона.
Наконец, благодаря «Каменному взгляду» застывают ее враги: те, кто осмелится взглянуть на нее, превращаются в камни, теряют бдительность и останавливаются как вкопанные. Все эти способности делают Medusa тем, чем она является: доказательством ее божественного рождения и воплощением выносливости и разрушения.
Anti-Mage
Anti-Mage, вероятно, самый известный герой, способный сломать боевую матрицу благодаря выдающемуся расходу маны и скользкой мобильности. Этот парень — проклятие для любого мага, потому что он может остановить любую магическую атаку. Его стиль игры основан на быстром фарме и контроле карты, стремясь быстро уничтожить врагов с большим количеством маны.
Последние изменения патча: Он уже прошел несколько недавних патчей, которые изменяют количество сжигания его «Mana Break» или время восстановления его способности «Blink», чтобы откалибровать способности Anti-Mage и не делать его слишком несбалансированным чемпионом. Корректировки отражают усилия разработчика по продолжению точной настройки своей роли между сильным противником, а не тем, кто захватывает всю игру.
Преимущества и недостатки: Набор навыков Anti-Mage предназначен исключительно для того, чтобы сломить заклинателей и получить преимущество за счет быстрого уменьшения запасов маны противника.
Особенно это заметно на поздних стадиях, когда его набор предметов позволяет ему быть агрессивным в тактике сплит-пуша и позволяет диктовать темп игры.
Более того, ранние стычки представляют для него проблему, поскольку его эффективность полностью зависит от значительного накопления фарма. Игроки должны осторожно маневрировать на этом решающем этапе, чтобы полностью реализовать свой потенциал.
Способности: В его арсенал входит «Mana Break» — врожденная способность истощать ману каждым ударом, нанося дополнительный урон. Заклинание Blink является его фирменной способностью, дающей ему непревзойденную возможность уклонения и потенциал инициации.
«Совершенное Контрзаклинание» укрепляет его защиту, отражая заклинания и увеличивая сопротивление магическим угрозам. Его ультимейт, Mana Void, может быть разрушительным в командных боях, взрывая область в зависимости от недостающей маны цели и потенциально уничтожая команду противника.
Ursa
Ursa наиболее известен своей жестокой силой в начале и середине игры, где он действительно превосходен в боях один на один, нанося беспрецедентный урон по одной цели. Эти качества дали ему устрашающую репутацию для любого этапа игры и сделали его одной из обязательных целей, которую никогда нельзя игнорировать.
Последние изменения патча: Благодаря механике «Размахов ярости» выходной урон Ursa будет точно настроен, что приведет к тому, что он по-прежнему будет высоким, но сбалансированным. Продолжительность «Исступления» настроена так, чтобы не делать Ursa слишком выносливым, но сохранить его очень выносливым боевым героем.
Преимущества и недостатки: способность Ursa справляться с быстро растущим уроном позволяет ему одолевать героев противника и совершать первые пару убийств, которые имеют решающее значение для преимущества команды в достижении важной игровой цели — Рошана. Но в поздней игре он сталкивается с героями с высокой ловкостью и теми, кто может избежать его бросков. Необходимость сократить разрыв с врагами — тактическое препятствие, которое игроки Ursa должны преодолеть.
Способности: Его «Земной шок» обеспечивает значительное замедление, позволяющее не дать врагам убежать или продвинуться, в то время как «Превосходство» временно увеличивает его скорость атаки до 3-х кратных «Размахов ярости». Они наносят увеличивающийся урон с каждым последующим ударом по одной и той же цели. И в самый тяжелый момент боя предоставляется момент быстрого облегчения благодаря «Исступлению», значительно уменьшающему входящий урон и очищающему многие формы дебаффов, которые в противном случае оказались бы фатальными.
Phantom Lancer
Неуловимый мастер введения в заблуждение, Phantom Lancer — герой-керри, который создает множество иллюзий, чтобы сбить с толку своих врагов и объединиться против них. Способность обманывать с помощью множества своих копий служит для увеличения его урона. Они дезориентируют и разделяют его целевой фокус.
Последние изменения в патче: Обычно они происходят в виде изменений ловкости, непосредственно скорости атаки и брони или косвенно силы иллюзий. Идея этих изменений состоит в том, чтобы сбалансировать его силу масштабирования в поздней игре и его присутствие в начале и середине игры.
Преимущества и недостатки: Phantom Lancer преуспевает в затягивании сражений и в хаосе разрозненных стычек, где он может стать мощной силой в поздней игре, но уравновешивается слабостями в начале игры, где контроль AoE и урон могут рассеять его иллюзию. Он всегда должен бить в центр боя.
Способности: В его комплект входит Spirit Lance, инструмент, который он может использовать с универсальными целями преследования, быстрого замедления и нанесения урона противникам, что является отличным началом ганков. «Доппельгангер» рассеивает все неблагоприятные эффекты и обеспечивает механизм побега. Phantom Rush выводит чемпиона на расстояние удара и гарантирует, что он также сможет сбежать.
И последнее, но не менее важное: его ультимейт — «Сопоставление», краеугольный камень всего его хаоса, основанного на иллюзиях, дающий ему шанс порождать копии при каждой атаке. Они также могут сами по себе нанести огромный ущерб.
Terrorblade
Demon Marauder Terrorblade — еще один герой, выполняющий роль керри. Он известен своими превосходными способностями сбрасывать конструкции с невероятной скоростью. Эта устрашающая трансформация изменит его внешний вид и усилит его боевые способности, и он станет джаггернаутом дальнего боя.
Последние изменения патча: последние патчи могут намекать на изменения времени восстановления «Метаморфозы» или обновление продолжительности и урона его иллюзий, полученных из «Сотворения образа». Они пытаются сбалансировать его всплески силы, чтобы дать противникам возможность противостоять его агрессивной стратегии пуша.
Преимущества и недостатки: Одним из других преимуществ Terrorblade является его высокий физический урон, особенно когда он дополняется другими его способностями, такими как Conjure Image и Metamorphosis, которые позволяют ему легко осаждать башни. Кроме того, он имеет высокую восприимчивость к магическому урону и взрывным атакам, и его нужно позиционировать очень осторожно из-за маленького количества ХП. Его команда всегда должна быть рядом, чтобы помочь Terrorblade избежать уничтожения. У Terrorblade нет естественных механизмов побега, поэтому игроки, выбравшие его в качестве героя, должны всегда думать о своих перемещениях и сражениях.
Способности: Terrorblade обладает отличным сочетанием наступательных и защитных инструментов. «Отражение» — отличный инструмент замедления и нанесения урона; он отражает образ его врагов, обращая их силу против них самих. Conjure Image усиливает ваше мастерство пуша, предоставляя иллюзии для фарма и сражения вместо вас. В основе всего лежат «Метаморфозы», которые дают вам широкую и мощную дальнюю атаку. Это позволяет ему пробиваться сквозь врагов и башни.
27 апреля 2024, 08:56