Недавно мы анализировали текущие изменения в мета-версии.
Среди множества апов мы частично рассмотрели изменения системы подбора игроков. Однако эту тему будет интереснее проанализировать более детально, к тому же с марта появилось достаточно комментариев и отзывов о матчмейкинге.
Давайте пройдемся по особенностям системы подбора игроков в Dota 2, основываясь на апах 7.35d и обсуждениях в сообществе. Основные источники для нашего анализа — официальные сообщения об обновлениях Dota 2, патч-ноты разработчиков, а также отзывы игроков на форумах типа Reddit.
Пересмотр расчета MMR
Используется новая формула для оценки мастерства и присвоения MMR на основе результатов и побед/поражений. Более сильные колебания рангов после каждого матча, что позволяет быстро набирать или терять несколько рангов. Высокая волатильность рангов: игроки считают, что ранги не совсем точно отражают их уровень мастерства.
Корректировка MMR в зависимости от роли
Корректирует MMR отдельно для каждой роли (кэрри/саппорты), чтобы подчеркнуть сильные стороны игрока. Обеспечивает подбор геймеров на основе их опыта в конкретных ролях, способствует созданию более сбалансированных команд. Увеличение времени ожидания в очереди, ощутимая потеря эффективного взаимодействия внутри команд.
Интеграция баллов за порядочность
Больше внимания уделяется интеграции баллов за порядочность при подборе геймеров. Игроки с низкими показателями порядочности реже появляются в матчах с геймерами более высокого уровня по идентичным показателям. Незначительные сообщения с легким негативным оттенком могут непропорционально сильно повлиять на качество подбора игроков.
Корректировки, основанные на героях
При формировании матчей учитываются успехи игрока с определенными героями. Уменьшает количество случаев, когда смурфы доминируют в матчах с определенными героями с высоким рейтингом побед. Честь игроков, предпочитающих нишевые варианты, чувствуют себя ограниченными в выборе.
Баланс времени ожидания в очереди
Приоритет отдается более качественным матчам, даже ценой увеличения времени ожидания в очереди. Матчи в целом лучше сбалансированы, но ценой более длительного ожидания, особенно для игроков с высоким ММО. Очень долгое время ожидания в очереди (до 20 минут и более) для игроков высшего уровня.
Новые показатели качества матчей
Появились дополнительные факторы, такие как синергия команд и опыт игроков. Цель — создать более слаженные и конкурентоспособные матчи. Качество матчей по-прежнему очень разное, что приводит к неравноценным играм.
Апы в системе подбора игроков
Система, представленная в патче 7.35d, направлена на повышение качества матчей, особенно в группах с более высокими навыками. Valve реализовала несколько фундаментальных изменений, таких как:
- Пересмотрена система подсчета рейтинга: Новая формула направлена на точный подбор игроков в зависимости от их уровня мастерства. За полгода мы видим, что это привело к увеличению волатильности рангов. Многие геймеры сообщают о резких изменениях своего рейтинга MMR (Matchmaking Rating) всего после нескольких игр, что резко отличается от более стабильного подъема или спада в прошлом.
- Ролевые корректировки: Корректировки MMR были введены, чтобы уменьшить проблемы, связанные с очередями на роли — геймеры ждали ролей, в которых они менее компетентны. Ап же гарантирует, что MMR саппорта будет оцениваться иначе, чем MMR кэрри игрока. В теории такой подход выглядел многообещающе, но время показало, что игроки расходятся во мнениях относительно эффективности нового подхода. Честь геймеров отмечают, что это приводит к увеличению времени ожидания в очереди и снижению продуктивного взаимодействия внутри команд.
- Интеграция баллов за порядочность: Более сложная интеграция баллов за порядочность должна была усложнить возможность игрокам с низким баллом сорвать игру на более высоких рангах. Однако некоторые геймеры сообщили о проблемах нового подхода: идея была хорошей исключительно в теории. На практике оказалось, что даже несколько негативных сообщений могут значительно повлиять на качество подбора игроков и игровой процесс.
- Корректировки на основе героев: Valve также изменила MMR героев и ограничения на подбор игроков. Например, геймеры с более высоким показателем успешности на определенных героях теперь подбираются к противникам с сопоставимым уровнем мастерства на тех же героях. Это не позволяет смурфам злоупотреблять стратегиями с высоким показателем побед в группах более низкого уровня.
Текущие проблемы 7.35d и реакция сообщества
Несмотря на то, что апы должны были улучшить и усовершенствовать процесс подбора игроков, результат вызвал неоднозначную реакцию в сообществе. Итак, минусы, о которых постоянно «кричат» геймеры и киберспортсмены:
- Увеличение времени ожидания в очереди: Больше всего игроков раздражает увеличение времени ожидания в очереди, особенно в рейтинговых играх в верхних диапазонах навыков. Некоторые геймеры с высоким уровнем MMR пишут, что ждут по 15-20 минут своей очереди в течение одной игры.
- Качество матчей: Несмотря на увеличение очередей, игроки по-прежнему сталкиваются с несбалансированными матчами. Поступило множество жалоб на то, что геймеры попадают в игры, где составы команд или уровень мастерства участников несопоставимы, что приводит к дисбалансу силы и так называемым «односторонним» матчам.
- Неверная оценка уровня: Из-за значительных колебаний MMR игроки чувствуют, что их навыки представлены не совсем точно, что вызывает разочарование и снижает общую удовлетворенность рейтинговой игрой.
Valve признала эти проблемы и пообещала больше изменений в систему. Сейчас, через полгода после выхода 7.35d очевидно, что новый патч нуждается в серьезной доработке.