Персонаж Underlord также известен как Vrogros — один из главных героев Dota 2, особенно в роли оффлейна. Его сильные стороны состоят из контроля местности и жизнеспособности. Он достаточно силен в командных боях. Примечательно, что на прошлой неделе Underlord занял пятую позицию в рейтинге Dotabuff (обычный источник нашей статистики) по количеству побед. В этом обзоре мы рассмотрим его возможности, недостатки и методы освоения персонажа — по аналогии с тем, как на прошлой неделе мы анализировали Медузу.
Лайнинг
В начале игры Underlord отличается своей способностью снижать урон противника и поддерживать себя. Его пассивка Atrophy Aura снижает урон атаки врагов в радиусе действия, затрудняя для вражеского кэрри последние удары или эффективный обмен ударами. Когда поблизости умирают крипы или герои, Андерлорд получает бонусный урон от атаки, превращая этот защитный инструмент в атакующий.
Андерлорд часто собирает предметы, которые повышают его способность атаковать и полезность, позволяя ему оставаться в полосе в течение длительного времени. Его основные айтемы на этапе лайнинга включают:
Bracer: Обеспечивает дешевые статы, давая Андерлорду столь необходимую живучесть и регенерацию маны для использования своих способностей.
Magic Wand: Позволяет персонажу восстанавливать здоровье и ману во время схваток, что очень важно для активной игры на линии.
Arcane Boots: Помогает решить проблемы с маной, позволяя герою часто разыгрывать Firestorm и Pit of Malice.
Важнейшей способностью, которую нужно максить в первую очередь, является Firestorm — инструмент харасса и способ защиты волн крипов. Он наносит значительный урон в течение долгого времени, оказывая давление на вражеских кэрри и заставляя их оставаться в стороне. Pit of Malice следует прокачивать вместе с Atrophy Aura, чтобы поддерживать контроль над полосой и заманивать противников в ловушку, когда они пытаются начать драку на своих условиях или ганкать.
Мид-гейм
В средней фазе игры Андерлорд превращается в важнейшего командного бойца и героя-утилитария. На этом этапе геймеры должны сосредоточиться на создании атакующих, ориентированных на команду предметов, которые повышают стойкость Андерлорда и его способность поддерживать своих союзников.
Основные предметы для Андерлорда в мид-гейм фазе:
Guardian Greaves: Айтем обеспечивает регенерацию здоровья и маны как для Андерлорда, так и для его команды. Активное восстановление неоценимо в командных боях. Айтем снимает дебаффы с себя и союзников и обеспечивая выживаемость.
Pipe of Insight: Необходима для снижения магического урона в средней игре, особенно против групп с большим количеством заклинаний. Барьер, создаваемый айтемом, защищает Андерлорда и его команду от сильного магического урона.
Crimson Guard: Идеально подходит для снижения входящего физического урона, особенно против составов, ориентированных на урон по правому клику. Этот предмет в сочетании с Atrophy Aura значительно усложняет задачу Андерлорда и его команды в боях.
В средней игре Андерлорд отлично справляется с командными боями и продавливанием дорожек. Его Firestorm продолжает наносить высокий урон по площади, что особенно полезно при борьбе за такие цели, как башни или Рошан. Pit of Malice — отличный инструмент контроля, особенно когда он размещен на чекпоинтах или в самых верхних точках карты. Айтем вынуждает врагов вступать в бой с плохими характеристиками и ристовать.
Ультимейт Underlord's Fiend's Gate становится все более важным в средней игре, предлагая глобальную мобильность. С его помощью можно инициировать ганки, переходить на другие дорожки для сплит-пуша или спасать союзников от неблагоприятных боев. Правильное использование Fiend's Gate может переломить ход сражения, доставив подкрепление по всей карте.
Поздняя игра и стратегия победы
В поздней игре роль Андерлорда по-прежнему сосредоточена на контроле территории и полезности, хотя его урон становится второстепенным. Его билд развивается в сторону высокоценных, полезных предметов, которые приносят пользу команде в затяжных боях.
Варианты предметов для Андерлорда в поздней игре:
Aghanim's Scepter: Усиливает Fiend's Gate, добавляя мощный эффект исцеления союзникам, проходящим через портал. Этот айткм превращает предмет в еще более мощный инструмент для перемещения и поддержания вашей команды.
Shiva's Guard: Добавляет как броню, так и АоЕ-замедление, снижая скорость атаки врагов, что хорошо сочетается с Atrophy Aura. Этот айтем также обеспечивает Андерлорду дополнительную выживаемость в поздней игре.
Lotus Orb: Обеспечивает рассеивание и отражает направленные заклинания обратно на врагов, что может иметь решающее значение при работе с отключением одной цели.
Octarine Core: Сокращает кулдауны всех способностей, позволяя Андерлорду чаще использовать Firestorm и Pit of Malice и обеспечивая дополнительную выживаемость благодаря лечению заклинаниями.Роль Андерлорда меняется на инициирование или продолжение атак героев своей команды. Он использует Pit of Malice, чтобы блокировать нескольких врагов в командных боях, и использует Firestorm, чтобы наносить постоянный урон по нескольким целям. Его Atrophy Aura становится все более действенной по мерой в то время как вокруг него умирает все больше врагов, что сильнее увеличивает его урон и делает его грозным противником даже на этапе поздней игры.
Распределение предметов по стадиям игры
Лайнинг (0-15 минут):
Стартовые предметы: Tango, Quelling Blade, Gauntlets of Strength, Iron Branch, Magic Stick.
База: Bracer, Arcane Boots, Magic Wand.
Цель лайнинга: Максимально используйте Firestorm, чтобы зачищать волны и преследовать врага, обеспечивать свой фарм и оказывать давление на вражеского носителя. Создайте Atrophy Aura, чтобы ослабить урон от вражеского правого клика.
Мид-гейм (15-30 минут):
Основные предметы: Guardian Greaves, Pipe of Insight, Crimson Guard.
Цель в середине игры: Превратиться в атакующего фронтлайнера, поддерживающего жизнь себе и своей команде с помощью предметов с аурой. Используйте Pit of Malice и Firestorm, чтобы контролировать большие пространства и навязывать выгодные бои.
Поздняя игра (30+ минут):
Предметы для поздней игры: Shiva's Guard, Aghanim's Scepter, Octarine Core, Lotus Orb.
Цель поздней игры: повысьте мобильность своей команды с помощью Fiend's Gate, обеспечив полезность и заблокировав ключевые цели противника с помощью Pit of Malice. Вам нужно будет защищать своих слабых героев, танкуя урон и контролируя пространство.
Способности: стратегия
Сначала максимально используйте FireShtorm: Обеспечивает очищение волны, харассмент и превращается в мощную способность для командного боя.
Atrophy Aura второго уровня: помогает доминировать в полосе и снижает урон от вражеского правого клика, что особенно важно в полосе против носителей физического урона.
Возьмите Pit of Malice на 4-м уровне: она очень важна для захвата врагов в ловушку и контроля поля боя, особенно при использовании командных АоЕ-заклинаний, таких как Black Hole или Ravage.
Приоритеты ульты: Возьмите Fiend's Gate на 6, 12 и 18 уровнях. Глобальная мобильность этого ультимейта может кардинально изменить командные бои и дать вашей команде стратегическое преимущество.
Выбор способностей
Способности Андерлорда очень гибкие и часто зависят от состояния игры:
10-й уровень: +75 Firestorm Radius обычно полезнее для увеличения контроля области и урона.
15-й уровень: +30 % замедления Pit of Malice Slows — полезно для кайтинга врагов и улучшения блокировки.
Уровень 20: +10% Atrophy Aura Attack Damage Reduction еще больше ослабляет вражеские правые клики, делая Андерлорда более атакуюшим.
Уровень 25: Fiend's Gate наносит 100 DPS, что может значительно увеличить глобальное присутствие Underlord, особенно если бои затягиваются в разных частях карты.
Легенда героя
Андерлорд, правитель Орды Бездны, повелевает страшными силами из глубин. Его царство находится под землей, где он правит «железным кулаком». Ведя своих солдат в бой, он выходит из самых темных ям, чтобы принести свою разрушительную силу в мир. В отличие от большинства героев, история Андерлорда тесно связана с силами природы и тьмы, где он манипулирует сырыми элементами подземного мира.
Последние апы
В патче 7.37b для Dota 2 Underlord получил изменения, которые делают его стабильным выбором для оффлейна и утилитарных ролей. Хотя основная механика его способностей осталась неизменной, небольшие сдвиги в мета и общем дизайне игры продолжают влиять на его игру, особенно в соревновательных сценах, предшествующих The International 2024.
Общие баффы героя: Андерлорд получает косвенную выгоду от изменений предметов и баланса других героев. Смещение акцента в сторону более танкующих, создающих ауру оффлейнеров играет на руку Андерлорду, так как его присутствие в командных боях и стойкость повышаются в паре с такими предметами, как Crimson Guard и Pipe of Insight. Эти предметы не теряют своей актуальности в метагейме, и Андерлорд остается лучшим кандидатом на их эффективное использование.
Синергия способностей и айтемов: В этом патче Андерлорд не получил ни прямых занижений, ни бафов, но изменения предметов, такие как занижения айтемов, основанных на Кайе, и изменения в структуре карты усилили его основную роль как героя для зонирования и командной утилиты. Fiend's Gate по-прежнему играют важную роль, особенно в обеспечении глобального перемещения. Таланты для поздней игры, такие как Pit of Malice Slows увеличивают продолжительность действия, а дополнительный урон Fiend's Gate позволяет Андерлорду и дальше блистать в поздних сценариях игры.Эти обновления сохраняют жизнеспособность Андерлорда как в повседневной, так и в профессиональной игре. Его способность создавать танкующие предметы и обеспечивать полезность для команды по-прежнему делает его предпочтительным выбором для контроля командных боев и продвижения целей.
Плюсы героя
ильный ланер: Андерлорд может легко доминировать на большинстве дорожек благодаря высокому базовому здоровью и регенерации. Его пассивка, Atrophy Aura, ослабляет способность противника эффективно обмениваться ударами.
Отличное умение вести командный бой: Его способности идеально подходят для блокирования области и контроля больших территорий во время командных боев.
Глобальная мобильность: Fiend's Gate — одна из немногих глобальных способностей в игре, позволяющая Андерлорду и его команде быстро вступать в бои или бежать по всей карте.
Хорошо сочетается с предметами: Андерлорд получает значительную пользу от таких полезных и танкующих предметов, как Guardian Greaves, Crimson Guard и Pipe of Insight, что делает его мощным фронтлайнером, способным выдерживать длительные бои.
Минусы персонажа
Низкая мобильность: Андерлорд относительно медлителен и не обладает способностями к побегу без помощи Fiend's Gate, поэтому позиционирование имеет решающее значение.
Зависимость от скиллов: Успех Андерлорда часто зависит от правильного приземления Pit of Malice, что требует хорошего позиционирования и прогнозирования.
Ограниченный бурстовый урон: Хотя Андерлорд может наносить урон в течение определенного времени, ему не хватает взрывного урона, который могут предложить другие оффлейнеры, например Axe или Sand King.
Способности
Firestorm: Эта способность вызывает огненный дождь в заданной области, наносящий урон с течением времени. Она отлично подходит для зачистки волн и контроля зон.
Pit of Malice: Создает яму, в которую попадают враги. Отлично подходит для блокировки противников в командных боях и предотвращения побегов.
Atrophy Aura: снижает урон от атаки врагов вокруг Андерлорда и дает ему бонусный урон, когда враги умирают. Это делает его отличным противником, наносящих физический урон.
Fiend's Gate: Открывают портал между двумя локациями на карте. Союзники могут использовать его для телепортации через всю карту, что дает огромную стратегическую ценность.
Подсказки и советы успешной игры персонажем
Сначала используйте Firestorm: Эта способность очень важна как для фарма, так и для преследования врагов в полосе. Ее урон с течением времени может подталкивать волны и наносить значительный урон во время боев.
Используйте Pit of Malice для контроля территории: Правильно поставленная способность может помешать врагам сбежать или заблокировать их в командных боях. Комбинируйте ее с другими АоЕ-заклинаниями вашей команды для достижения максимальной эффективности.
Сила Atrophy Aura: Позиционирование очень важно для Atrophy Aura, чтобы максимизировать эффект снижения урона, наносимого врагам. Используйте ее, чтобы доминировать на дорожках и сводить на нет физический урон дилеров.
Fiend's Gate для внезапных ганков или побегов: Ультимейт Андерлорда универсален. Используйте его, чтобы вступать в бой или отступать по всей карте, обеспечивая своей команде гибкость.